脚本编译器指令 [v1.1.33+]

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介绍

脚本编译器指令允许用户指定如何通过 Ahk2Exe 编译脚本的细节. 其中一些特点是:

脚本编译器在源代码中寻找特殊的注释, 并将其识别为编译器指令. 所有的编译器指令都是由字符串 @Ahk2Exe- 引入的, 前面有注释标志(通常为 ;).

控制脚本行为的指令

可以通过包装它们在指令中, 从编译后的脚本中删除代码片段:

MsgBox This message appears in both the compiled and uncompiled script
;@Ahk2Exe-IgnoreBegin
MsgBox This message does NOT appear in the compiled script
;@Ahk2Exe-IgnoreEnd
MsgBox This message appears in both the compiled and uncompiled script

反过来说也是可以的, 即标记代码片段只在编译后的脚本中执行:

/*@Ahk2Exe-Keep
MsgBox This message appears only in the compiled script
*/
MsgBox This message appears in both the compiled and uncompiled script

这比 A_IsCompiled 的优势在于, 在预处理过程中, 代码被完全从编译脚本中移除,从而使编译脚本更小. 反之亦然: 不需要检查 A_IsCompiled 因为代码在未编译的脚本中的注释块中.

控制可执行程序元数据的指令

介绍

在这些指令的参数中, 支持以下转义序列: ``, `,, `n, `r`t. 无论 参数的位置如何, 都需要对逗号进行转义. "Integer" 是指无符号的 16 位整数(0..0xFFFF).

如果需要, 指令参数可以通过使用 %(百分号) 括住变量名来引用以下标准内置变量列表:

组 1: A_AhkPath, A_AppData, A_AppDataCommon, A_ComputerName, A_ComSpec, A_Desktop, A_DesktopCommon, A_MyDocuments, A_ProgramFiles, A_Programs, A_ProgramsCommon, A_ScriptDir, A_ScriptFullPath, A_ScriptName, A_Space, A_StartMenu, A_StartMenuCommon, A_Startup, A_StartupCommon, A_Tab, A_Temp, A_UserName, A_WinDir.

组 2: A_AhkVersion, A_IsCompiled, A_IsUnicode, A_PtrSize.

除了这些变量名之外, 特殊变量 A_WorkFileName 还保存着处理后的 .exe 文件的临时名称. 这可以用来将文件名作为参数传递给任何需要访问生成的 .exe 文件的 PostExec 指令.

另外, 特殊变量 A_PriorLine 包含了紧接当前编译器指令之前的源代码行. 只忽略中间的空白行和注释, 以及任何中间的编译器指令行. 这个变量可以用来从脚本源代码中 "提取" 常量信息, 并在以后的编译器指令中使用它. 一个例子是访问脚本的版本号, 因为它可能会经常改变. 以这种方式访问版本号, 意味着在源代码中只需要更改一次, 更改的内容会被复制到必要的指令中. (有关详情, 请参阅下面的 RegEx 示例.)

同样, 也可以使用下面描述的 LetObey 指令, 创建格式为 U_Name 的特殊用户变量.

除了可用于指令参数外, 所有的变量都可以从任何 RT_MENU, RT_DIALOG, RT_STRING, RT_ACCELERATORS, RT_HTML 和 RT_MANIFEST 文件中访问, 提供给下面的 AddResource 指令.

如果需要, 从上述变量返回的值可以通过在内置变量名称结尾, 结束 % 的前面, 包括最多 2 个参数(称为 p2 和 p3) 来进行操作, 所有参数都用波浪号 ~ 分隔. 在 RegExReplace 函数的第 2 个和第 3 个参数中, p2 和 p3 参数将作为原义使用, 以操作返回的值. (请参阅 RegEx Quick Reference.) 请注意, p3 是可选的.

要在 p2 或 p3 中包含波浪号作为数据, 在其前面加上重音符, 即 `~. 要在 p2 或 p3 中包含重音符作为数据, 请将其加倍, 即 ``.

RegEx 示例:

其他示例: 其他的工作示例可以从这里下载和检查.

AddResource

将资源添加到已编译的可执行文件中. (另请参阅下面的 UseResourceLang)

;@Ahk2Exe-AddResource FileName , ResourceName
FileName
要添加的资源的文件名. 资源的类型(作为整数或字符串) 可以通过附加一个星号显式指定: *type Filename. 如果省略, Ahk2Exe 会根据文件扩展名自动检测类型.
ResourceName
(可选) 资源将具有的名称(可以为整数或字符串). 如果省略, 则默认为文件的名称(没有路径), 大写.

下面是缺省情况下触发它们的通用标准资源类型和扩展的列表.

示例: 替换标准图标(除主图标外):

;@Ahk2Exe-AddResource Icon1.ico, 160  ; 替换为 '蓝色 H'
;@Ahk2Exe-AddResource Icon2.ico, 206  ; 替换为 '绿色 S'
;@Ahk2Exe-AddResource Icon3.ico, 207  ; 替换为 '红色 H'
;@Ahk2Exe-AddResource Icon4.ico, 208  ; 替换为 '红色 S'

Bin

指定要包含在生成的 .exe 文件中的 AutoHotkey 的二进制版本. (这将覆盖任何在 GUI 或 CLI 中指定的内容.) 如果有必要, 这个指令可以指定很多次, 但只能在顶层脚本文件中指定(即不能在 #Include 的文件中指定). 每找到一个 Bin 指令, 编译器就会至少运行一次. (如果在此指令中附加了实际的注释, 则必须使用  ; 标志. 要真正注释这个指令, 请在第一个注释标志后插入一个空格.)

;@Ahk2Exe-Bin [Path\]Name , [Exe_path\][Name], Codepage
[Path\]Name
要使用的 *.bin 文件. 如果没有提供扩展名, 则假定为 .bin. 可以为 Name 指定一个 DOS 掩码, 例如 ANSI*, Unicode 32*, Unicode 64* 或为这三种掩码指定 *bit. 如果没有指定路径, 则会搜索编译器文件夹中的标准 *.bin 文件. 编译器将为每个匹配的 *.bin 文件运行. 任何内置变量替换的使用都必须是来自上述的组 1.
[Exe_path\][Name]
(可选) 要给 .exe 的文件名. 任何提供的扩展名都将被替换为 .exe. 如果没有指定路径, 则会在脚本文件夹中创建 .exe 文件. 如果没有指定名称, .exe 将使用默认名称. (这个参数可以被 ExeName 指令覆盖.)
Codepage
(可选) 覆盖用于处理脚本文件的默认代码页. (脚本应该以 Unicode 字节顺序标记(BOM) 开始, 因此不需要使用这个参数.)

ConsoleApp

将可执行子系统更改为控制台模式.

;@Ahk2Exe-ConsoleApp

Cont

指定前指令的延续行. 这允许格式化一个长行指令, 以便在源代码中容易读取.

;@Ahk2Exe-Cont Text
Text
在处理前一个指令行之前, 附加到该指令行的文本. 文本开始于 Cont 关键字后面的单个空格之后.

Debug

显示带有支持文本的 msgbox, 用于调试.

;@Ahk2Exe-Debug Text
Text
要显示的文本. 在 % 符号之间包含的任何特殊变量, 请参阅 (manipulated) 内容.

ExeName

指定生成的 .exe 文件的位置和名称. (另请参阅 Bin 指令.)

;@Ahk2Exe-ExeName [Path\][Name]
[Path\][Name]
.exe 文件的名称. 任何提供的扩展名都将被替换为 .exe. 如果没有指定路径, .exe 将在脚本文件夹中创建. 如果没有指定名称, .exe 将使用默认名称.
示例:
;@Ahk2Exe-Obey U_bits, = %A_PtrSize% * 8
;@Ahk2Exe-Obey U_type, = "%A_IsUnicode%" ? "Unicode" : "ANSI"
;@Ahk2Exe-ExeName %A_ScriptName~\.[^\.]+$%_%U_type%_%U_bits%

Let

创建(或修改) 一个或多个用户变量, 这些变量可以通过 %U_Name% 来访问, 类似于内置变量(见上文).

;@Ahk2Exe-Let Name = Value , Name = Value, ...
Name
变量的名称(带或不带前缀 U_).
Value
要使用的值.

Obey

执行独立于 AutoHotkey 的命令或表达式, 结果为 U_Name.

;@Ahk2Exe-Obey Name, CmdOrExp , Extra
Name
要接收结果的变量名称(带或不带前缀 U_).
CmdOrExp

要执行的命令或表达式.

Command 格式必须使用 Name 作为输出变量(通常是第一个参数), 例如

;@Ahk2Exe-Obey U_date, FormatTime U_date`, R D2 T2

Expression 的格式必须以 = 开头, 例如

;@Ahk2Exe-Obey U_type, = "%A_IsUnicode%" ? "Unicode" : "ANSI"

表达式可以用命令格式来写, 例如

;@Ahk2Exe-Obey U_bits, U_bits := %A_PtrSize% * 8

如果需要, 用 `n 分隔多个命令和表达式.

Extra
(可选) 数字(1-9) 指定要返回的额外结果的数量. 例如, 如果 extra = 2, 结果将以 U_name, U_name1U_name2 的形式返回. name 中的值必须先由表达式或命令设置.

PostExec

指定在编译成功后, 在任何压缩程序应用于 .exe 文件之前(或之后) 要执行的程序.

;@Ahk2Exe-PostExec Program [parameters] , When
Program [parameters]
要执行的程序, 加上参数. 要允许访问已处理的 .exe 文件, 请指定特殊变量 A_WorkFileName 作为加引号的参数, 如 "%A_WorkFileName%". 如果程序更改了 .exe, 则必须将更改的 .exe 移回程序指定的输入文件 %A_WorkFileName%. (注意, .exe 将包含二进制数据.)
When

(可选) 在执行任何压缩之前, 则置空. 否则设置为压缩后运行的数字如下:

示例 1: (要使用这些例子, 首先要下载 BinMod.ahk 并根据下载的脚本中的说明进行编译.)

这个例子可以用来删除生成的 .exe 文件中对 "AutoHotkey" 的引用, 以掩盖它是一个编译过的 AutoHotkey 脚本:

;@Ahk2Exe-Obey U_au, = "%A_IsUnicode%" ? 2 : 1    ; Script ANSI or Unicode?
;@Ahk2Exe-PostExec "BinMod.exe" "%A_WorkFileName%"
;@Ahk2Exe-Cont  "%U_au%2.>AUTOHOTKEY SCRIPT<. DATA              "

示例 2: 这个例子将改变一个 UPX 压缩的 .exe 文件, 使它不能用 UPX -d 来解压:

;@Ahk2Exe-PostExec "BinMod.exe" "%A_WorkFileName%"
;@Ahk2Exe-Cont  "11.UPX." "1.UPX!.", 2

BinMod.ahk 脚本中还有其他例子.

SetMainIcon

覆盖用于编译的自定义 EXE 图标. (要改变其他图标, 请参阅 AddResource 示例.)

;@Ahk2Exe-SetMainIcon IcoFile
IcoFile
(可选) 要使用的图标文件. 如果省略, 则使用默认的 AutoHotkey 图标.

SetProp

更改已编译可执行文件的版本信息中的属性. 注意, 无论指定属性的顺序如何, 所有属性都按字母顺序处理.

;@Ahk2Exe-SetProp Value
Prop

要更改的属性的名称. 必须是下列名单之一.

属性 描述
CompanyName 更改公司名称.
Copyright 更改法定版权信息.
Description 更改文件说明.
FileVersion 更改文件版本, 包括文本和原始二进制格式. (有关详情, 请参阅下面的 Version.)
InternalName 更改内部名称.
Language 更改语言代码.
请注意, 十六进制数字必须有 0x 前缀.
LegalTrademarks 更改合法商标信息.
Name 更改产品名称和内部名称.
OrigFilename 更改原始文件名信息.
ProductName 更改产品名称.
ProductVersion 更改产品版本, 包括文本和原始二进制格式. (有关详情, 请参阅下面的 Version.)
Version 更改文件版本和产品版本, 包括文本和原始二进制格式.
Ahk2Exe 用可能出现在版本文本开头的以周期限定的数字(最多 4 个) 填充二进制版本字段. 未填写的字段被设置为零. 例如, 1.3-alpha 会产生 1.3.0.0 的二进制版本号. 如果这个属性没有被修改, 它默认为用于编译脚本的 AutoHotkey 版本.
Value
要设置属性的值.

Set

改变 SetProp 指令未覆盖的编译后的可执行文件版本信息中的其他杂项属性. 请注意, 所有的属性都是按字母顺序处理的, 而不考虑它们被指定的顺序. 此指令仅用于特殊用途.

;@Ahk2Exe-Set Prop, Value
Prop
要更改的属性名称.
Value
属性将设置的值.

UpdateManifest

更改 .exe 清单中的详细信息. 此指令仅供特殊用途.

;@Ahk2Exe-UpdateManifest RequireAdmin , Name, Version, UIAccess
RequireAdmin
设置为 1, 可执行文件运行时需要管理员权限. 设置为 2, 可执行文件运行时请求最高可用权限. 设置为 0, 则保持不变.
Name
(可选) 要在清单中设置的名称.
Version
(可选) 要在清单中设置的版本.
UIAccess
(可选) 设置为 1, 使清单中的 UIAccess 为 true.

UseResourceLang

更改 AddResource 使用的资源语言. 这条指令是位置性的, 会影响后面所有的 AddResource 指令.

;@Ahk2Exe-UseResourceLang LangCode
LangCode
语言代码. 请注意, 十六进制数字必须有 0x 前缀. 默认的资源语言是美国英语(0x0409).