AutoHotkey 的基本对象数据类型是关联数组, 特点是允许自定义它的行为. 默认由 {}
, []
, Object()
和 Array()
创建的对象支持下列的:
方法:
属性:
函数:
弃用的(不推荐使用):
每个方法都有对应的函数(译者注: 这里描述的是以 "Obj" 为前缀的内置函数, 下文统称为"Obj前缀函数"), 可用于传递由对象实现的任何自定义行为 -- 推荐这些 Obj前缀函数 仅用于此目的. 要调用某个这种函数, 在方法名前加上"Obj"前缀并把目标对象作为首个参数传递过去. 例如:
array := [1, 2, 3] MsgBox % ObjMaxIndex(array) " = " array.MaxIndex()
如果对象的方法-函数的参数对象或值的类型不正确, 它将返回空字符串. 而独立函数如 ObjRawSet 则会抛出异常
插入一个或多个值到线性数组中的给定序号位置中.
Object.InsertAt(Pos, Value1 , Value2, ... ValueN)
要将 Value1 插入到数组中的序号数字. 随后的值将插入到 Pos+1, Pos+2, 等等.
要插入数组的一个或多个值. 要将另一个数组中的值一次性插入, 传递 theArray*
作为最后一个参数.
InsertAt 对应的是 RemoveAt.
作为关联数组对象, Pos 的整数值同时也成为 Value1 在数组对象中的键名. 位于 Pos 之前或之后的键值对都会被自动改为正确的对应关系数值, 哪怕键对应的值不存在也是如此(因为对象是稀疏数组). 例如:
x := [] x.InsertAt(1, "A", "B") ; => ["A", "B"] x.InsertAt(2, "C") ; => ["A", "C", "B"] ; 稀疏(不连续)/未赋值 元素也被保留: x := ["A", , "C"] x.InsertAt(2, "B") ; => ["A", "B", , "C"] x := ["C"] x.InsertAt(1, , "B") ; => [ , "B", "C"]
InsertAt 最好仅用于处理对象中的整数键表示线性数组中位置的情况. 如果对象中包含不连续的任意值整数键, 比如 ID(不连续的序号) 或 handles(句柄), InsertAt 会产生出乎意料的效果. 例如:
x := [], handleX := 0x4321, handleY := 0x1234 x.InsertAt(handleX, "A") MsgBox % x[handleX] ; A - 正确 x.InsertAt(handleY, "B") MsgBox % x[handleX] ; 返回空值 MsgBox % x[handleX+1] ; 这是 "A" 新的 "位置"
InsertAt 不会影响文本或对象键, 所以可以安全的用于混合键类型的对象.
从线性数组的指定位置移除键值对.
Object.RemoveAt(Pos , Length)
表示要从此处开始删除一个或多个值.
要删除值的范围. 从 Pos
到 Pos+Length-1
之间的所有值将被删除. 如果省略则仅删除 Pos 位置的值.
如果省略 Length , 返回 Pos 对应的值(如果不存在值则返回空值). 其他情况则返回被删除的值中非空值的计数, 可用 Length 区别于稀疏数组, 但它总是返回 0 或 Length(包括0).
RemoveAt 对应于 InsertAt.
剩下的那些位于 Pos 前后的键值对会根据 Length(或者省略时为 1) 长度强制对齐, 哪怕被删除的范围中不包含任何值. 例如:
x := ["A", "B"] MsgBox % x.RemoveAt(1) ; A MsgBox % x[1] ; B x := ["A", , "C"] MsgBox % x.RemoveAt(1, 2) ; 1 MsgBox % x[1] ; C
RemoveAt 最好仅用于处理对象中的整数键表示线性数组中位置的情况. 如果对象中包含不连续的任意值整数键, 比如 ID 或句柄, RemoveAt 会产生出乎意料的效果. 例如:
x := {0x4321: "A", 0x1234: "B"} MsgBox % x.RemoveAt(0x1234) ; B MsgBox % x[0x4321] ; Empty MsgBox % x[0x4321-1] ; A
RemoveAt 不会影响文本或对象键, 所以可以安全的用于混合键类型的对象.
追加一个或多个值到数组的尾部.
Object.Push( Value, Value2, ..., ValueN )
要插入数组的一个或多个值. 要将另一个数组中的值一次性插入, 传递 theArray*
作为最后一个参数.
插入的最后一个值的位置(因为可能同时插入了多个值). 当数组仅包含负索引时可能为负数.
如果数组为空或仅包含字符串或对象键时, 第一个插入的值的位置(索引) 为 1.
其他情况下, 插入的第一个值位于 Object.MaxIndex() + 1
, 哪怕那个位置是负数或零. 如果这不是您预期的结果, 对于含有负数键的对象也可以这样 Object.InsertAt(Object.Length() + 1, ...)
.
删除并返回数组中最后一个数组元素.
Value := Object.Pop()
如果该数组中不含有任何元素, 返回值为空字符串. 其他情况下, 它相当于:
Value := Object.RemoveAt(Object.Length())
删除对象中的一组键-值对.
Object.Delete(Key) Object.Delete(FirstKey, LastKey)
任意一个键.
任意有效的整数或字符串键, 当 FirstKey <= LastKey. 所有键的类型必须一致.
如果只有一个参数, 将返回被删除的值(如果不存在则返回空值). 其他情况将返回范围中存在并被删除的键的计数.
与 RemoveAt 不同的是, Delete 不会影响任何没有被删除的键-值对(译者注: 仅删除值, 而保留键位). 例如:
x := ["A", "B"] MsgBox % x.RemoveAt(1) ; A MsgBox % x[1] ; B x := ["A", "B"] MsgBox % x.Delete(1) ; A MsgBox % x[1] ; 为空
MinIndex := Object.MinIndex() MaxIndex := Object.MaxIndex()
如果存在任何整数键, MinIndex 返回最小键值, 而 MaxIndex 返回最大键值. 其他情况返回空字符串.
MsgBox % ["A", "B", "C"].MaxIndex() ; 3 MsgBox % ["A", , "C"].MaxIndex() ; 3 MsgBox % {-10: 0, 10: 0}.MaxIndex() ; 10 MsgBox % {-10: 0, -1: 0}.MaxIndex() ; -1 MsgBox % {a: 1000, b: 0}.MaxIndex() ; 空
Length := Object.Length()
返回从位置 1 开始的线性数组的长度; 也就是说, 对象包含的最大正整数键, 如果没有, 则为 0 .
MsgBox % ["A", "B", "C"].Length() ; 3 MsgBox % ["A", , "C"].Length() ; 3 MsgBox % {-10: 0, 10: 0}.Length() ; 10 MsgBox % {10: 10, 2: 20}.Length() ; 10 MsgBox % {-10: 0, -1: 0}.Length() ; 0 MsgBox % {a: 10, b: 200}.Length() ; 0
Count := Object.Count()
返回对象中存在的键-值对的数量.
MsgBox % {A: 1, Z: 26}.Count() ; 2 MsgBox % ["A", "B", "C"].Count() ; 3 MsgBox % ["A", , "C"].Count() ; 2
调整对象或其一个字段占用的内存空间.
Object.SetCapacity(MaxItems) Object.SetCapacity(Key, ByteSize)
对象在必须自动扩展前可以包含的键值对的最大数目. 如果少于键值对的当前数目, 则使用该数目并释放未使用的内存.
任何有效键.
为目标字段字符串缓存设置新的大小, 不包括空终止符, 单位为字节. 如果字段不存在, 则创建它. 如果 ByteSize 为零, 则清空缓存但不移除空字段. 如果 ByteSize 小于当前大小, 则移除额外的数据; 否则保留所有现有的数据.
成功时返回新设置的内存空间, 否则为空字符串.
MaxItems := Object.GetCapacity() ByteSize := Object.GetCapacity(Key)
返回对象或其一个字段当前占用的内存空间.
如果字段不存在或不包含字符串, 则返回空字符串.
Ptr := Object.GetAddress(Key)
返回对象的区域字符串缓冲区地址, 如果它有.
Object.HasKey(Key)
只要 Object 中 Key 关联的值(即使值为 "") 存在(已定义) 就返回真 true, 否则为假 false.
Clone := Object.Clone()
返回对象的一个浅拷贝(拷贝对象的指针, 而不是对象本身, 引用的内存地址资源相同, 对象引用加 1).
检索或设置对象的基对象.
BaseObject := Object.Base
Object.Base := BaseObject
BaseObject 必须是对象或空字符串.
基对象定义的属性和方法只有在使用该基对象时才可访问. 因此, 更改 对象 的 base 也会改变可用属性和方法的集合.
参见: ObjGetBase(), ObjSetBase
在 Object(对象) 中检索给定键所关联的值.
Value := ObjRawGet(Object, Key)
如果 Object 不包含 Key, 则返回空字符串. 没有元-函数或属性函数被调用. Object 的基对象的内容是不被考虑的, 因为 base 本身是一个属性, 而不是默认的键-值对, 所以它通常不会返回值.
如果 Object 是不正确的类型, 则抛出异常.
存储或覆盖对象中的一组键值对.
ObjRawSet(Object, Key, Value)
这个函数提供一种绕过 __Set 元函数和属性的途径. 如果不是必须的, 最好还是使用普通的(赋值) 方法. 例如: Object[Key] := Value
由于目的是绕过元函数, 所以它只是一个函数, 而不是(对象的) 方法. 因为调用(对象的) 内建方法, 通常也会调用 __Call 元函数.
如果 Object 是不正确的类型, 则抛出异常.
返回对象的基对象.
BaseObject := ObjGetBase(Object)
没有元-函数被调用. 即使键"base"已经存储在对象中(如使用 ObjRawSet 或 SetCapacity) 也会返回对象的 base. 如果对象没有 base, 则返回空字符串.
如果 Object 是不正确的类型, 则抛出异常.
参见: Base property
设置对象的基对象.
ObjSetBase(Object, BaseObject)
没有元-函数被调用. 即使键"base"已经存储在对象中(如 ObjRawSet 或 SetCapacity) 也会返回对象的 base. 如果对象没有 base, 则返回空字符串.
如果 Object 是不正确的类型或如果 BaseObject 不是对象或空字符串, 则抛出异常.
参见: Base property
插入键值对到对象中, 如果传递的是整数键, 将自动调整现有的键.
Object.Insert(Pos, Value1 , Value2, ... ValueN ) Object.Insert(Value) Object.Insert(StringOrObjectKey, Value)
Insert 的行为取决于参数的个数和类型::
Insert 返回 true. 从 [v1.1.21] 开始, 当内存申请失败时将抛出异常. 之前的版本返回一个空字符串.
从对象中删除键值对.
Object.Remove(FirstKey, LastKey)
Remove 的行为方式取决于参数的个数和类型: